× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 ・心情 ・全体作戦 ・戦闘 また、攻撃時や前衛との交代時は声を掛け合い出来るだけタイミングを合わせるように致します 蝙蝠が生きている間はEBSを警戒して中衛に居る時はHPが4割以下になるまでは回復をせず、前衛に出ている時と蝙蝠を倒して以降は6割程度で回復するようにします 爆水掌は2発は残すようにしておき、妖獣2体目が倒れた時点で階段のドールに接近、爆水掌で横に吹き飛ばして3階に先行する2人の道を作ります ・三階 ・撤退条件 PR
プロトヴァイパー=雷蛇
霧影分身術=分身 と略記致します ・JMH攻略班 確かに戦いは数なのです ……ですが、エースストライカー11人のチームで勝てるほどには現実は甜くない、甜くないのですよジャックさん ・潜伏 待ち時間の間にJMHの扉に聞き耳を立ててある程度ジャックさん達の位置を探っておくのです 扉の開錠も耳で察知致します ・戦闘方針 先導役が殴って指定したジャックさん(以降標的と記述)を集中砲火し数を減らすことを第一とします 先導役は 軒猿先輩>リヴィニア先輩>遥先輩 の優先度で動ける人が行ないます 回復役の玖月先輩を抜かして出来るだけ声を掛け合い攻撃のタイミングを合せるようにする ・戦闘 初手は扉を開けた位置で4人以上入るようなら雷蛇 それ以外は位置取りをしつつ分身 位置取りは以下の条件で行ないます 1.爆発範囲を他の人と同時に受けない 2.玖月先輩の舞の範囲から外れない 3.その上で雷蛇の範囲に出来るだけ多く捕捉出来る 以降、標的を含めて3人(敵総数が半減したら二人)以上入る場合は雷蛇、入らなければ水刃手裏剣で殴るのです 但し、眠っている人殴って起さないように致します 私の攻撃直前に標的が倒れてしまいましたら私判断で一番体力が少なそうな人を標的と致します 自己回復は禁癒ではなく雷蛇の条件を充たしている時はHP4割以下、それ以外の時は6割以下の場合に位置取りと併せて分身で行います ・撤退条件 半数戦闘不能、ただし敵数が4体以下なら続行 ------------------------------------------------------------------------------------------- 以上、600文字 ●アビリティ
【心情】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼
+ ダブルクロス 3rd 専用キャラクターシート + ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼ ┃◆パーソナリティ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━┼ ┃キャラクター名:遊佐 三良次 │ワークス:UGNエージェントA ┃ コードネーム:雨ニモマケズ │カヴァー:UGNエージェント ┃ プレイヤー名:佐倉桜 │総使用経験点: 30点 ╂─────────────────────┴───────────────┼ ╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┼ ┃年齢:20代後半┃性別:男 ┃星座:?┃容貌:長身痩躯でスキンヘッドにグラサン ┃身長:190位┃体重:不明 ┃血液型:元A┃ ╂───────┸───────┸───────┸─────────────┼ ╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━┼ ┃ブリード ┃シンドローム │オプショナル │ ┠───────╂─────────┬─────────┼─────────┤ ┃クロスブリード┃ バロール │ブラックドック │ │ ╂───────┸─────────┴─────────┴─────────┼ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼ ┃◆能力値/技能 能力値使用経験点: 0点 技能使用経験点: 0点 ╋━━━━━━━━┯━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━┼ ┃肉体: 3 │感覚: 2 │精神: 3 │社会:1 ┠────────┼────────┼──────────┼────────── ┃白兵: 1 │射撃: │RC: 1 │調達:3 ┃回避: 1 │知覚: │意志:3 │交渉: ┃運転: : │芸術: : │知識: : │情報:UGN:1 ┃ │ │知識: : │情報: : ┃ │ │ │情報: : ╋━━━━━━━━━┼ ╋━━━━━━━━┼ ╋━━━━━━━━━━━━━━┼ ┃HP最大値:29 ┃行動値 :7 ┃常備化P:8 ┃タイタス後:13 ┃戦闘移動:12 ┃アイテム: ┃ ┃全力移動:24 ┃財産P :0 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼ ┃◆エフェクト 新規取得経験点: 30点 レベル上昇経験点: 0点 ╋━━━━━━━━━━━━┯━┯━━┯━━━━┯━━━┯━━━┯━━┯━━┯━━┼ ┃○共通エフェクト │Lv│TI│技能 │難易度│対象 │射程│侵蝕│制限│ ┃リザレクト │1│AT│- │- │自身 │至近│効果│- │ ┃ワーディング │1│AT│- │自動 │場面 │視界│ 0│- │ ┠────────────┼─┼──┼────┼───┼───┼──┼──┼──┼ ┃○孤独の魔眼 │1│AT│ - │自動 │効果│視界│4 │- │ ┠────────────┼─┼──┼────┼───┼───┼──┼──┼──┼ ┃○時の棺 │1│AT│ - │自動 │単体│視界│10│100%│ ┠────────────┼─┼──┼────┼───┼───┼──┼──┼──┼ ┃○マグネットフォース │1│AT│ - │自動 │自身│至近│2 │- │ ┠────────────┼─┼──┼────┼───┼───┼──┼──┼──┼ ┃○虚無の城壁 │3│SU│ - │自動 │自身│至近│2 │- │ ┠────────────┼─┼──┼────┼───┼───┼──┼──┼──┼ ┃○磁力結界 │3│AT│ - │自動 │自身│至近│3 │- │ ┠────────────┼─┼──┼────┼───┼───┼──┼──┼──┼ ┃○解放の雷 │3│MA│<RC>│自動 │単体│視界│4 │- │ ┠────────────┼─┼──┼────┼───┼───┼──┼──┼──┼ ┃○斥力障壁 │1│AT│ - │自動 │単体│視界│2 │- │ ┠────────────┼─┼──┼────┼───┼───┼──┼──┼──┼ ┃○セットバック │1│AT│ - │自動 │自身│至近│2 │- │ ┠────────────┼─┼──┼────┼───┼───┼──┼──┼──┼ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼ ┃◆アイテム 使用経験点: 0点 常備化ポイント: 8/8 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼ ┃◇武器 使用経験点: 0点 使用常備化ポイント: 点 ┠────────────┬──┬──┬──┬────┬────┬──┬──┼ ┃名称 │種別│技能│命中│攻撃力│ガード値│射程│常備│ ┃ジェラルミンシールド│白兵│白兵│-3│ 2 │ 6 │至近│ 8 │ ┃ │ │ │ │ │ │ │ │ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼ ┃◇防具 使用経験点: 0点 使用常備化ポイント: 点 ┠────────────┬──┬───┬──┬───┬──────────┼ ┃名称 │種別│ドッジ│行動│装甲値│常備化P │ ┃ │ │ │ │ │ │ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼ ┃◇一般アイテム 使用経験点: 0点 使用常備化ポイント: 点 ┠────────────┬──┬──────────┼──────────┼ ┃名称 │種別│技能 │常備化P │ ┃ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼ ┃◆ライフパス ╋━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼ ┃出自│ :貧乏 │ ┃経験│ :UGN:秘密 │ ┃邂逅│ :借り:ヨハン・C・コードウェル │ ╋━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┥ ┃覚醒│ :死 ┃侵蝕値 : 18%│ ┃衝動│ :飢餓 ┃侵蝕値 : 14%│ ╂──┴────────────────────────╂─────────┤ ┃基本侵蝕値:32+5%│ ╂─────────┼ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼ ┃◆ロイス ╋━━━━┯━━━━━━━━┯━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━┼ ┃関係 │名前 │ Posi/Nega │設定 │ ┠────┼────────┼─────────┼─────────────┤ □┃Dロイス│ 機械化兵 │ □/□ │ 基本侵食率+5 │ □┃ 上司 │ローザ・バスカウィル │誠意 ■/□ 隔意│ │ □┃“アイシクルランス” │尽力 ■/不安│ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼ ┃◆設定 ┃真面目だが非常に要領が悪いため、お世辞にも優秀とはいえないUGNエージェント。 ┃生存能力だけは飛びぬけて高いため、生存すればそれだけで成果となるような損耗率の高い ┃任務ばかりを担当してきた。 ┃趣味はレトロゲーム。 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼ ┃◆コンボデータ(()内は100%以上) ┃▼(コンボ名) ┃組み合わせ: ┃タイミング: 技能: 難易度: 対象: 射程: 侵蝕値:() ┃ダイス:() C値:() 攻撃力:() ┃解説:コンボなど存在いたしません ┃ 【心情】 遮蔽もない場所で火力支援を受けた分隊の相手など何処の二百三高地なのですか 本当に詠唱銀掃除は地獄なのです ですが、それだからこそ修行になるというものです 【戦前】 ランプを山小屋の天井より吊るし光源を確保します 詠唱銀を残留思念に撒く前に部屋の左端で歩兵に接近する位置に着いて置きます 【戦闘】 初手はライトニングヴァイパーで自分とは逆側の機関銃兵を出切るだけ歩兵を巻き込んで攻撃します 以降は、右機関銃>左機関銃>歩兵の優先度で対象以外の敵も巻き込める場合はライトニングヴァイパーで、それ以外は水刃手裏剣で倒して行きます 但し、隊長は巻き込める場合でも攻撃を致しません 歩兵から対象を選ぶ場合は先導役の対象指示に従います HPが4割を下回った場合は前衛の後ろに下がりながらラジカルフォーミュラで回復します エンチャントは歩兵の攻撃を分散させるためですのでブレイクされても付け直しはしません 隊長以外の敵を倒し終えた後は残ったアビリティ(なければ術式攻撃)で隊長を殴ります また、隊長の攻撃の威力から推察して前衛の人が耐えられないHPの場合で、自分のHPが6割以上残っているならラジカルフォーミュラを使いつつ変りに前に出ます 【撤退条件】 半数以上が戦闘不能、但し残りが隊長のみで明らかに残りHPが少ない場合は除く 【戦後】 散らかった山小屋の中を整理した後、フラッグを弔います。 「壁の銃撃痕は……どうしようもありませんね」 ----------------------------------------------------------------------------------------------- ・アビリティ ライトニングヴァイパー奥義4 ラジカルフォーミュラ4 水刃手裏剣改8 ・装備アイテム
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プロフィール
HN:
佐倉・桜
年齢:
29
性別:
女性
誕生日:
1994/10/02
職業:
コルシカ忍者
趣味:
TRPG(特にゲヘナAn)
自己紹介:
当サイトは株式会社トミーウォーカーが運営するPBW『シルバーレイン』のPCである佐倉桜のキャラサイトとなります。
※当サイトのイラストは株式会社トミーウォーカーのPBW『TW2:シルバーレイン』用のイラストとして、佐倉桜が作成を依頼したものです。イラストの使用権は佐倉桜に、著作権は絵師様方に、全ての権利は株式会社トミーウォーカーが所有します。
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